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Forschung & Innovation

Die Forschung ist das Herzstück unserer Arbeit bei Nurogames. Durch unsere Forschungsprojekte tragen wir zur Weiterentwicklung der Spieleindustrie bei und gewinnen wertvolle Erkenntnisse, die uns helfen, noch bessere Spiele zu entwickeln.

Wir haben uns auf die Entwicklung von Spielen im Rahmen von Forschungsprojekten spezialisiert und bieten maßgeschneiderte Lösungen für Kunden und Partner aus dem wissenschaftlichen Bereich. Unsere Expertise liegt in der Entwicklung von Spielen, die nicht nur unterhalten, sondern auch zur Erforschung bestimmter Themen und zur Generierung wissenschaftlicher Erkenntnisse beitragen.

Gamifizierte Lösungen in nationalen und internationalen Forschungs- und Innovationsprojekten

Kollaboration und Partnerschaft

Wir arbeiten eng mit Forschungsinstituten, Universitäten und anderen wissenschaftlichen Einrichtungen zusammen, um innovative Spiele für Forschungsprojekte zu entwickeln. Durch unsere enge Zusammenarbeit stellen wir sicher, dass die entwickelten Spiele mit den wissenschaftlichen Zielen und Anforderungen übereinstimmen.

Konzeptualisierung und Entwicklung

Wir unterstützen Forschungsprojekte bei der Konzeption und Entwicklung von maßgeschneiderten Spielen. Unsere erfahrenen Spieleentwickler und -designer setzen ihr Fachwissen ein, um Spiele zu entwickeln, die auf spezifische Forschungsfragen ausgerichtet sind und die Wissensgenerierung ermöglichen.

Datenerhebung und -analyse

Wir integrieren Mechanismen zur Datenerfassung und -analyse in die entwickelten Spiele. So können wertvolle Informationen gesammelt werden, um wissenschaftliche Hypothesen zu testen und neue Erkenntnisse zu gewinnen. Unsere Spiele ermöglichen die Erfassung von Spielstatistiken, Verhaltensdaten und Umfragen, um aussagekräftige Forschungsdaten zu generieren.

Auswertung und Reporting

Wir unterstützen Forschungsprojekte bei der Evaluierung der entwickelten Spiele und der Berichterstattung über die erzielten Ergebnisse. Unsere Experten führen Evaluierungsstudien durch, analysieren die gesammelten Daten und erstellen umfassende Berichte, die für wissenschaftliche Veröffentlichungen oder Projektberichte verwendet werden können.

Unsere wichtigsten Forschungsbereiche

Metaverse

Dieser Begriff bezieht sich auf eine virtuelle Realität, in der die Nutzer in einer digitalen Welt interagieren und leben können. Im Zusammenhang mit Spielen kann ein Metaverse eine dauerhafte, immersive und interaktive Erfahrung bieten, die über herkömmliche Spiele hinausgeht. Es kann auch für die Entwicklung von Lern- oder Serious Games genutzt werden, bei denen die NutzerInnen in einer sicheren Umgebung Fähigkeiten erlernen oder Informationen aufnehmen können.

Künstliche Intelligenz (KI)

KI kann in Spielen auf verschiedene Weise eingesetzt werden, z. B. zur Steuerung von Nicht-Spieler-Charakteren, zur Schaffung dynamischer und anpassungsfähiger Spielumgebungen oder zur Personalisierung des Spielerlebnisses auf der Grundlage des Benutzerverhaltens. KI kann auch eingesetzt werden, um Spiele zugänglicher zu machen, z. B. indem der Schwierigkeitsgrad an die Fähigkeiten des Spielers angepasst wird.

Blockchain

Die Blockchain-Technologie kann für die Entwicklung dezentraler Spiele und virtueller Vermögenswerte genutzt werden, wodurch die Spieler mehr Kontrolle und Eigentum über ihre digitalen Vermögenswerte erhalten. Sie ermöglicht auch neue Geschäftsmodelle, wie z. B. „Play-to-Earn“, bei dem Spieler durch das Spielen von Spielen echtes Geld verdienen können.

Virtual Reality (VR)

VR bietet immersive, interaktive Inhalte, die die Spieler tief in die Spielwelt einbeziehen. Sie kann genutzt werden, um äußerst realistische Simulationen für Schulungszwecke zu erstellen oder einzigartige und unvergessliche Spielerlebnisse zu bieten.

Augmented Reality (AR)

AR fügt der realen Welt digitale Elemente hinzu und schafft so innovative Spielerfahrungen, die die physische und die digitale Welt miteinander verbinden. AR kann auch zur Entwicklung von Serious Games verwendet werden, die in der realen Welt eingesetzt werden können, z. B. zum Training oder zur Förderung körperlicher Aktivität.

Gamification

Der Einsatz von Gamification-Prinzipien kann dazu beitragen, Nutzer zu motivieren, ihr Engagement zu fördern und das Lernen zu verbessern. Gamification kann in einer Vielzahl von Kontexten eingesetzt werden, von der Bildung über die Gesundheitsförderung bis hin zur Kundenbindung.

Cloud Gaming

Durch die Verlagerung der Spielverarbeitung in die Cloud können die Nutzer hochwertige Spiele auf jedem Gerät spielen, unabhängig von dessen Rechenleistung. Dadurch können mehr Menschen auf Spiele zugreifen, und es werden neue Geschäftsmodelle, wie z. B. Abonnementdienste, ermöglicht.

Plattformübergreifendes Spielen

Durch das Angebot von Spielen, die auf verschiedenen Plattformen gespielt werden können, können die Entwickler eine größere Spielerbasis erreichen und es den Nutzern ermöglichen, unabhängig von den Geräten, die sie besitzen, mit Freunden zu spielen.

5G

Die Einführung von 5G kann das Spielerlebnis verbessern, indem sie schnellere und stabilere Verbindungen ermöglicht, was insbesondere für Online- und Multiplayer-Spiele von Vorteil ist. 5G könnte auch neue Möglichkeiten für mobile und AR-Spiele eröffnen.

Prozedurale Generierung

Dies bezieht sich auf die Erstellung von Spielinhalten, wie z. B. Levels, Karten oder Quests, durch Algorithmen anstelle von manuellem Design. Dies ermöglicht die Schaffung einzigartiger und unvorhersehbarer Spielerfahrungen und kann den Wiederspielwert eines Spiels erhöhen.

Datenanalyse

Die Analyse von Spielerdaten kann Entwicklern helfen, das Verhalten und die Vorlieben der Spieler besser zu verstehen und ihre Spiele entsprechend zu optimieren. Sie kann auch zur Personalisierung des Spielerlebnisses und zur Vorhersage von Trends in der Spieleindustrie verwendet werden.

Maschinelles Lernen

Als Teilbereich der künstlichen Intelligenz kann das maschinelle Lernen in Spielen eingesetzt werden, um KI-Charaktere zu verbessern, Spielelemente auf der Grundlage des Nutzerverhaltens anzupassen oder Betrug vorherzusagen und zu verhindern.

Non-Fungible Tokens (NFTs)

Mit NFTs können in Spielen einzigartige digitale Werte geschaffen werden, die von Spielern gekauft, verkauft oder gehandelt werden können. Dies bietet neue Möglichkeiten für die Monetarisierung und das Engagement der Spieler.

Haptisches Feedback

Technologie, die physische Reaktionen in Geräten ermöglicht, wie z. B. Vibrationen in einem Controller, verbessert das immersive Erlebnis und die Interaktivität im Spiel.

Social Gaming

Bezieht sich auf Spiele, die die soziale Interaktion fördern, sei es durch kooperatives Spielen, Wettbewerbe oder einfach durch Austausch und Kommunikation innerhalb einer Spielergemeinschaft.

Mixed Reality (MR)

Eine Kombination aus virtueller und erweiterter Realität, bei der reale und virtuelle Welten verschmelzen, um neue Umgebungen zu schaffen, in denen physische und digitale Objekte nebeneinander existieren und interagieren.

Adaptive Music

Musik, die sich dynamisch an das Spielgeschehen anpasst, erhöht die Immersion und das emotionale Erlebnis des Spielers.

Digital Twin

Ein „Digitaler Zwilling“ ist eine virtuelle Darstellung eines physischen Objekts oder Systems. In der Spieleindustrie könnten digitale Zwillinge verwendet werden, um reale Orte oder Objekte im Spiel nachzubilden. Dies könnte zu noch realistischeren und immersiveren Spielerlebnissen führen, insbesondere in Kombination mit VR- oder AR-Technologien.

Wearables

Tragbare Geräte wie Smartwatches oder Fitness-Tracker könnten in Spielen eingesetzt werden, um Daten zu sammeln und das Spielerlebnis zu personalisieren. So könnten beispielsweise Gesundheits- oder Aktivitätsdaten genutzt werden, um das Spielgeschehen zu beeinflussen oder um Serious Games zu entwickeln, die zur Gesundheitsförderung beitragen.

Smart Clothing

Mit Technologie ausgestattete Kleidung könnte das Spielerlebnis verbessern. So könnten beispielsweise haptische Feedbacksysteme in die Kleidung integriert werden, um den Spielern ein noch intensiveres Erlebnis zu bieten. Alternativ könnten auch Bewegungsdaten erfasst werden, um die Steuerung von Spielfiguren zu ermöglichen, ähnlich wie bei Motion-Capture-Systemen.

Unsere Forschungs- und Entwicklungsprojekte

DIVAN-Kids

Play Stories

Lost on Mars VR

SeaClouds

Corrugated Game

Rune Bender VR

AllThings.BioPRO

SCHOTT

SocialEnergy

V4Design

SmartLife

Callisto

Plastic Twist

Preferable

Immerse 2 Learn

FORTEe

Passion HF

eConfidence

MaTHiSiS

RAGE

Signs From Mars

PATHway

The Expendables

World of Kingdoms