eConfidence

Confidence in Behaviour Changes through Serious Games

Confidence in behaviour changes through serious games“ (Vertrauen in Verhaltensänderungen durch Serious Games), im Folgenden mit dem Akronym eConfidence bezeichnet, ist ein Projekt, das darauf abzielt, die Frage zu beantworten, wie der Einsatz von Serious Games positive Auswirkungen auf positive Verhaltensänderungen haben kann. Da der Schwerpunkt des Projekts auf Kindern, Serious Games und Verhaltensänderungen liegt, werden zwei solcher Spiele entwickelt und in einem schulischen Umfeld erprobt. Die Forschungsergebnisse zielen darauf ab, den Einsatz von Serious Games im Unterricht zu erhöhen und vor allem die geringe Wahrnehmung von Spielen in eine positive Ressource für junge Menschen, Lehrer, Eltern und Betreuer umzuwandeln.

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