SmartLife

Smart Clothing Gamification zur Förderung energiebezogener Verhaltensweisen bei Heranwachsenden

Energiebezogene Verhaltensweisen sind die wichtigsten veränderbaren Einflussfaktoren für mehrere nicht übertragbare Gesundheitsstörungen, z. B. Diabetes Typ 2, Übergewicht und Adipositas, und ziehen sich bis ins Erwachsenenalter hin. Die Förderung dieser Verhaltensweisen bei jungen Menschen kann große gesundheitliche und gesellschaftliche Vorteile bringen. Exergames, die Bewegung erfordern, um gespielt zu werden, haben ein großes, bisher ungenutztes Potenzial zur Förderung dieser Verhaltensweisen. Um dieses Potenzial voll auszuschöpfen, müssen Exergames mäßige bis starke körperliche Aktivität fördern, auf den einzelnen Nutzer zugeschnitten sein und mehr Spaß machen. Das Projekt SmartLife zielt darauf ab, ein solches Exergame zu entwickeln.

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