SocialEnergy

Spiel- und Social Plattform zur Aufklärung der Energieverbraucher

Die Idee

Das Hauptziel von SOCIALENERGY ist die Entwicklung, Validierung und Demonstration einer Plattform für Spiele und soziale Netzwerke zur Schulung von Energieverbrauchern und virtuellen Energiegemeinschaften im Hinblick auf die Weiterentwicklung der EU-Energiemärkte. In der virtuellen Welt von SOCIALENERGY werden die Nutzer durch fortschrittliche Spieltechniken nahtlos in gute Praktiken und Entscheidungsfindung im Zusammenhang mit Energieeffizienz eingewiesen.

Das Ziel

Der Technologietransfer von Gaming-Ansätzen auf andere Bereiche als die Freizeit, wie z. B. den Energieeffizienzsektor, ist zum „heiligen Gral“ der heutigen Forschungs- und Industriebemühungen um ein nachhaltigeres Energiesystem geworden. Das Hauptziel von SOCIALENERGY ist die Entwicklung, Validierung und Demonstration einer Plattform für Spiele und soziale Netzwerke zur Schulung von Energieverbrauchern und virtuellen Energiegemeinschaften im Hinblick auf die Weiterentwicklung der EU-Energiemärkte. In der virtuellen Welt von SOCIALENERGY werden die Nutzer durch fortschrittliche Spieltechniken nahtlos in gute Praktiken und Entscheidungsfindung im Zusammenhang mit Energieeffizienz eingewiesen.

Anschließend können die Nutzer in der „realen“ Plattform von SOCIALENERGY interagieren, was eine einfache, umfassende und tiefgreifende Kommunikation zwischen den beteiligten Akteuren ermöglicht, von einzelnen Energieverbrauchern und virtuellen Energiegemeinschaften bis hin zu Versorgungsunternehmen, politischen Entscheidungsträgern und sogar anderen indirekten Akteuren (wie Einzelhändlern von Elektrogeräten und Gebäudesanierern). Auf diese Weise können sie sich gegenseitig kennenlernen, sich weiterbilden, um die Schwierigkeiten und Herausforderungen zu verstehen, mit denen jeder einzelne konfrontiert ist, und schließlich miteinander in Kontakt treten und Handel treiben.

SOZIALE ENERGIE zielt darauf ab, innovative Maßnahmen zu ergreifen:

  • Anwendung und Weiterentwicklung der neuesten Anreiztechnologien im Hinblick auf eine wirksame Nutzung der Verhaltensökonomie im Bereich der Energieeffizienz
  • Kunden von Versorgungsunternehmen durch fortschrittliche Spiel- und Serious-Games-Technologien zu schulen und wirksam zu motivieren
  • ein effizientes und nachhaltiges Engagement der Nutzer durch die Selbstorganisation und das Management von virtuellen Energiegemeinschaften zu gewährleisten
  • Bereitstellung einer zentralen Anlaufstelle für Hosting- und Werbedienstleistungen für Verbraucher, Versorgungsunternehmen und Unternehmen, die mit Energieeffizienzprodukten und -dienstleistungen zu tun haben
  • Durchführung realer kleiner, aber vielfältiger Experimente zur Validierung der vorgeschlagenen Plattformfunktionen
  • die Verbreitung von Energieinformationen als Dienstleistung für interessierte Akteure

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